
Taustatietoa tapahtumasta
Loihde Blackout on Loihteen elämyksellinen turvallisuustapahtuma, jossa kyber- ja fyysinen turvallisuus yhdistyvät käytännön kokemukseksi. Kyseessä ei ole perinteinen seminaari vaan osallistava simulaatio, jossa vieraat astuvat keskelle käynnissä olevaa kriisitilannetta ja ratkovat tehtäviä ryhmissä. Tapahtuma toteutettiin ensimmäisen kerran Tampereella. Toteutus suunniteltiin alusta asti niin, että sama kokonaisuus on siirrettävissä kaupungista ja tilasta toiseen.
Tuotannon lähtötilanne
Loihde halusi tehdä taustalla toimivasta, näkymättömästä turvallisuusosaamisesta osallistujille konkreettista. Tavoitteena oli hallittu, uskottava ja immersiivinen ympäristö, jossa osallistuja tuntee olevansa aidosti osa kriisitilannetta, ja jossa valo, ääni, tila ja interaktiiviset tehtävät kuljettavat tarinaa eteenpäin. Samalla toteutuksen piti pysyä hallittavana ja monistettavana, jotta se voidaan rakentaa uudelleen eri paikkakunnilla ilman että kokemus kärsii. Tämä edellytti sekä konseptin kääntämistä tekniseksi toteutukseksi että tiukkaa otetta tuotannon johtamiseen.

Ratkaisumme
Toimimme tapahtuman teknisenä päätuottajana ja ensisijaisena yhteyshenkilönä tilaajalle suunnittelusta purkuun. Käänsimme käsikirjoituksen tekniseksi kokemukseksi yhdessä tilaajan kanssa ja tuotimme näytöille tulevan visuaalisen sisällön, joka kantoi tarinaa läpi illan. Vastasimme siitä, että kokonaisuus toimii saumattomasti. Tuotantotiimi ohjasi kokemusta keskitetysti taustalta niin, että osallistujat eivät nähneet tekniikkaa vaan pelkän elämyksen, mikä vahvisti tunnetta ulkopuolisesta uhasta.
- Yhtenäinen tila jaettiin useaan tehtäväpisteeseen, joiden läpi ryhmät kiersivät osana yhteistä tarinaa
- Näyttävä LED-screen ja elokuvallinen valaistus rakensivat vahvan aloituksen ja lopetuksen sekä tunnelman kriittisiin hetkiin
- Tuotimme näytöille ja kuvapinnoille tulevan visuaalisen sisällön osana tarinankerrontaa
- Elokuvallinen äänimaailma ja tarvittava mikrofonitekniikka yhteisiin briiffauksiin ja juontoihin
- Interaktiiviset tehtäväpisteet, joissa osallistujien toiminta kytkeytyi valoihin, ääneen ja näyttöihin
- Piilotettu ohjauskeskus, josta koko kokemusta operoitiin ja seurattiin keskitetysti
- Siirrettävä ja monistettava kokonaisuus, joka voidaan rakentaa uudelleen eri tiloihin

